Kommer du ihåg sommaren 2016, när alla plötsligt gick runt med näsan i mobilen för att fånga små digitala monster? Pokémon Go tog världen med storm. Men har du någonsin funderat över vem som faktiskt kom på och skapade detta fenomenala spel, som fick både barn och vuxna ut i det fria? Det är en berättelse om samarbete och smart teknik.
Allt började faktiskt som ett aprilskämt 2014. Google gjorde ett skämt kallat Google Maps Pokémon Challenge, där man kunde hitta Pokémon på Google Maps. Idén fångade intresset hos Satoru Iwata, dåvarande chef för Nintendo, och Tsunekazu Ishihara, chef för The Pokémon Company.
Ishihara var särskilt entusiastisk. Han hade sett vad spelföretaget Niantic tidigare hade gjort med sitt spel Ingress. Ingress använde GPS och den verkliga världen som spelplan. Ishihara såg en perfekt möjlighet att kombinera Niantics teknik med Pokémon universumet. Han föreställde sig hur spelare kunde gå runt i sitt eget grannskap och fånga Pokémon, som om de var precis där.
Så det som började som en rolig idé till första april blev snabbt ett seriöst projekt. Samarbetet mellan The Pokémon Company, Nintendo och Niantic var kärnan i att förverkliga Pokémon Go. Det var visionen om att blanda den digitala Pokémon världen med vår fysiska värld som drev projektet framåt.
Själva utvecklingen av Pokémon Go låg främst hos företaget Niantic. Niantic var vid den tidpunkten en del av Google, men blev senare ett självständigt företag. De hade redan erfarenhet av spel som utspelade sig ute i den verkliga världen, tack vare deras tidigare framgång Ingress.
Flera nyckelpersoner hos Niantic spelade viktiga roller. En central figur var Tatsuo Nomura. Han hade faktiskt arbetat på det ursprungliga Google Maps Pokémon Challenge aprilskämtet, och hans erfarenhet var ovärderlig när han blev chef och produktansvarig för Pokémon Go.
En annan viktig person var Junichi Masuda, känd från många år med Pokémon spelen hos Game Freak. Han komponerade musiken till Pokémon Go och hjälpte också till med spelets design, så att det kändes som en äkta Pokémon upplevelse. Hans bidrag säkerställde att spelets ljud och stämning passade perfekt in i Pokémon universumet.
Även om Niantic stod för själva utvecklingen, var det nära samarbetet med The Pokémon Company avgörande för att säkerställa att spelet var troget Pokémon varumärket. Nintendo bidrog också, särskilt i den tidiga konceptfasen. Det var detta unika samarbete mellan teknikexperter och väktarna av Pokémon universumet som gjorde Pokémon Go möjligt.
Hur kan Pokémon plötsligt dyka upp i ditt vardagsrum eller på lekplatsen? Svaret ligger i en smart teknik som kallas Augmented Reality eller AR. Det betyder förstärkt verklighet.
Pokémon Go använder din telefons GPS för att veta var du befinner dig i den verkliga världen. När du går runt visar spelet en karta över ditt område. Denna karta baseras på data från bland annat OpenStreetMap och Google Maps. Spelet använder sedan dessa kartdata för att placera virtuella Pokémon, PokéStops och Gyms på specifika platser nära dig.
När du möter en Pokémon använder spelet din telefons kamera. Den filmar din omgivning och lägger en digital bild av en Pokémon ovanpå. Det ser ut som om Pokémonen är precis framför dig, redo att fångas. Det är denna blandning av den verkliga världen sedd genom kameran och de digitala Pokémon som är kärnan i AR upplevelsen.
Tekniken behövde också kunna hantera miljontals spelare samtidigt över hela världen. Niantic använde avancerade system i bakgrunden för att säkerställa att spelet kördes stabilt, även om det var enorm press på servrarna, särskilt precis efter lanseringen. Det var en enorm teknisk utmaning att få alla dessa element att samspela så smidigt.
Pokémon Go lanserades i juli 2016 och blev omedelbart ett globalt fenomen. Folk strömmade ut på gator och i parker för att fånga Pokémon. Spelet laddades ner över 500 miljoner gånger bara under det första halvåret.
Mottagandet var dock blandat i början. Många hyllade den nyskapande idén och det faktum att spelet fick folk att röra på sig och komma ut. Men det fanns också kritik mot tekniska problem som serverkrascher och buggar i spelet.
Spelet hade en enorm positiv effekt. Det fick folk att bli mer aktiva, och många lokala butiker upplevde fler kunder eftersom det fanns PokéStops eller Gyms i närheten. Jakten på sällsynta varelser fick folk att utforska sin stad på nya sätt. Precis som många barn älskar att samla på fysiska pokémonfigurer, gav spelet en digital samlarupplevelse ute i den verkliga världen.
Det fanns dock också kontroverser. Det fanns historier om olyckor eftersom folk var ouppmärksamma i trafiken, och oro kring integritet och säkerhet. På vissa platser infördes regler för var man fick spela.
Även under coronapandemin anpassade Niantic spelet så att man kunde spela mer hemifrån. De introducerade funktioner som Remote Raids, så att gemenskapen kunde upprätthållas.
Nyligen, under 2025, skedde en stor förändring. Företaget Scopely, en stor aktör inom mobilspel, köpte Pokémon Go från Niantic. Det betyder att Scopely nu ansvarar för driften och utvecklingen av spelet. Detta steg togs för att säkerställa långsiktigt stöd och investeringar i spelet, så att det kan fortsätta underhålla spelare i många år framöver. Niantic fokuserar nu mer på sin teknik inom geografisk data.
Så vem skapade Pokémon Go? Det var resultatet av ett unikt samarbete. Niantic stod för utvecklingen med sin tekniska expertis, medan The Pokémon Company säkerställde den rätta Pokémon andan, och Nintendo hjälpte till att så det första fröet. Även om spelet nu drivs av Scopely, lever arvet vidare. Pokémon Go visade hur teknik kan föra människor samman och ut i världen.